28 nov 2009
Tema/Título:
La industria del consumo etiqueta a las personas.
Descripción:
Básicamente cada integrante del grupo se vestirá representando un área de la industria de consumo, a saber: la industria de comida (Adrián Zúñiga), la industria de moda (tomando en cuenta a la mujer utilizada como imagen productora de consumo y consumidora) (Catalina Flores), y los medios de comunicación masivos (Sofía Solís).
Dentro de esos personajes con elementos que los caracterizaban a cada uno, nos dedicaremos a etiquetar (con un cartón con las características pertinentes, código de barras, etc.) a personas al azar que se encuentren en un recorrido desde la tienda Universal y la Plaza de la Cultura, un espacio muy concurrido de San José, donde se encuentran gran cantidad de negocios. Al etiquetar a las personas, se les identificará como un posible consumidor, comprador o televidente indicando características (como edad y sexo), que serían tomadas en cuenta al determinar un público meta por parte de los medios. Al individuo se le tratará de forma deshumanizante, ya que se dejará de lado su identidad personal en todo momento. La etiqueta dirá atrás "La industria del consumo etiqueta a las personas."
Justificación:
La Cultura de masas se basa en que los productos culturales pueden ser producidos de forma masiva por minorías que disponen de vastos aparatos tecnológicos que toman decisiones en cuanto a contenido, calidad y dirección de sus productos, en función de sus intereses. Para lograr esto el ser humano contemporáneo está sumergido en una amplia presión de signos, una cantidad como nunca antes, que se vuelven en elementos sustitutivos y persuasivos. Al elaborar este performance se tomaron en cuenta estos elementos y los usamos a nuestro favor para hacer conciencia de la situación que nos enfrentamos como seres sumergidos en esa cultura de masas.
La parte más importante en que gira el performance es en cómo el consumidor es clasificado y agrupado en estereotipos, en "grupos meta", donde se dan tendencias a la formación de nociones simplistas y se lleva acabo un proceso de uniformación que concluyen con una deshumanización de individuo, donde se le es alejado de su personalidad e identidad. Es más fácil tratar a la masa que a la diversidad, así que la cultura de masas solo produce "rebaños" que se dejen influir por ella. Finalmente, el performance termina siendo de vital importancia, ya que toma conciencia de esa realidad problemática en la que estamos sumergidos.
A continuación se enlistan los materiales según cada personaje:
-La industria de comida: la máscara de cerdo, modificada con pintura acrílica, con una sonrisa y peluca roja, babero, barriga de guata, suéter negra, pantalón negro y bolsa de "comida" de papel craft.
-Los medios de comunicación: la máscara de mono, modificada con pintura blanca y morada (para hacer las ojeras), suéter y pantalón negro, cable de televisión, control remoto y cartilla de ajuste de color plastificada.
-La industria de moda: Anteojos grandes de sol, maquillaje, vestido negro, pantimedias grises, botines de tacón alto y gran cantidad de bolsas de compras con papeles dentro.
Además de todo esto, otro material muy importante serán las etiquetas dobles que dicen las aproximaciones de edad, sexo, y posible: consumidor, televidente o comprador; y "la industria de consumo etiqueta a las personas" con un código de barras, respectivamente. Sin embargo, el elemento más importante que determina a cada personaje, y por lo tanto al performance, será la actitud y comportamiento de cada uno.
La industria del consumo etiqueta a las personas.
Descripción:
Básicamente cada integrante del grupo se vestirá representando un área de la industria de consumo, a saber: la industria de comida (Adrián Zúñiga), la industria de moda (tomando en cuenta a la mujer utilizada como imagen productora de consumo y consumidora) (Catalina Flores), y los medios de comunicación masivos (Sofía Solís).
Dentro de esos personajes con elementos que los caracterizaban a cada uno, nos dedicaremos a etiquetar (con un cartón con las características pertinentes, código de barras, etc.) a personas al azar que se encuentren en un recorrido desde la tienda Universal y la Plaza de la Cultura, un espacio muy concurrido de San José, donde se encuentran gran cantidad de negocios. Al etiquetar a las personas, se les identificará como un posible consumidor, comprador o televidente indicando características (como edad y sexo), que serían tomadas en cuenta al determinar un público meta por parte de los medios. Al individuo se le tratará de forma deshumanizante, ya que se dejará de lado su identidad personal en todo momento. La etiqueta dirá atrás "La industria del consumo etiqueta a las personas."
Justificación:
La Cultura de masas se basa en que los productos culturales pueden ser producidos de forma masiva por minorías que disponen de vastos aparatos tecnológicos que toman decisiones en cuanto a contenido, calidad y dirección de sus productos, en función de sus intereses. Para lograr esto el ser humano contemporáneo está sumergido en una amplia presión de signos, una cantidad como nunca antes, que se vuelven en elementos sustitutivos y persuasivos. Al elaborar este performance se tomaron en cuenta estos elementos y los usamos a nuestro favor para hacer conciencia de la situación que nos enfrentamos como seres sumergidos en esa cultura de masas.
La parte más importante en que gira el performance es en cómo el consumidor es clasificado y agrupado en estereotipos, en "grupos meta", donde se dan tendencias a la formación de nociones simplistas y se lleva acabo un proceso de uniformación que concluyen con una deshumanización de individuo, donde se le es alejado de su personalidad e identidad. Es más fácil tratar a la masa que a la diversidad, así que la cultura de masas solo produce "rebaños" que se dejen influir por ella. Finalmente, el performance termina siendo de vital importancia, ya que toma conciencia de esa realidad problemática en la que estamos sumergidos.
A continuación se enlistan los materiales según cada personaje:
-La industria de comida: la máscara de cerdo, modificada con pintura acrílica, con una sonrisa y peluca roja, babero, barriga de guata, suéter negra, pantalón negro y bolsa de "comida" de papel craft.
-Los medios de comunicación: la máscara de mono, modificada con pintura blanca y morada (para hacer las ojeras), suéter y pantalón negro, cable de televisión, control remoto y cartilla de ajuste de color plastificada.
-La industria de moda: Anteojos grandes de sol, maquillaje, vestido negro, pantimedias grises, botines de tacón alto y gran cantidad de bolsas de compras con papeles dentro.
Además de todo esto, otro material muy importante serán las etiquetas dobles que dicen las aproximaciones de edad, sexo, y posible: consumidor, televidente o comprador; y "la industria de consumo etiqueta a las personas" con un código de barras, respectivamente. Sin embargo, el elemento más importante que determina a cada personaje, y por lo tanto al performance, será la actitud y comportamiento de cada uno.
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